Sobre as Aventuras no Mercado
Este jogo é um protótipo educacional desenhado especificamente para alunos do 4º ano do Ensino Fundamental, com foco central em Educação Financeira Crítica.
A aventura utiliza a Sequência Fedathi como fundamentação metodológica. Aqui, a inteligência artificial (Gemini 1.5 Pro) não atua como uma ferramenta de correção automática, mas sim como uma mediadora pedagógica que estimula a autonomia do(a) discente, estimulando a reflexão sobre o erro através de perguntas instigantes.
"O objetivo não é apenas acertar a conta, mas entender o valor das escolhas e a lógica por trás de cada transação no mercado da vida."
Ambientado nas vibrantes feiras do Ceará, o jogo integra as habilidades da BNCC (EF04MA25) com o uso de tecnologias modernas, preparando as crianças para lidar com o dinheiro físico e digital (PIX) de forma consciente e ética.
Bora Jogar!